안녕하세요 😃
안녕하세요, 파워 정글러 동기님들!
정글에 입소한지 세 달이 되어 갑니다. 저희들 모두 서로의 이름도 듣지 못한 채로 0주차 프로젝트를 완성하기 위해 달리던 날들이 있었는데, 오늘은 말로만 듣던 (그 놈의) 핀토스랑 씨름하고 있네요. 이 행복한 나날이 조금 더 오래 지속되었으면 좋겠다는 마음으로 보면 "벌써 세 달"인데, 꽤나 빨라진 저희의 키보드 소리와 조금은 더러워진 저희의 CS:APP 교재와 왕성히 성장한 인규의 탁구 실력을 보면 "진짜 세 달?😲" 인 것 같아요. 지난 석 달 동안 하루하루 열정적으로 달리신 동기님들 덕분에 저도 페이스를 잃지 않고 열심히 할 수 있었습니다. 감사해요!
이제는 사랑스런 핀토스를 보내주어야 하는 시간도 얼마 남지 않았습니다. 그리고 정글에서의 마지막 프로젝트, **"나만의 무기 만들기"**에 뛰어들 시간이 다가옵니다! 정글의 마지막 5주를 멋진 동기님들과 함께 불태우고 싶어요!
오늘도 여전히 열정 충만한 파워 정글러 동기님!
함께 하고 싶습니다!
프로젝트 개요 🎨
- 주제
- 목표 달성! 외계 생물 기르기: 친구들과 서로의 목표 달성을 인증해주는 목표 관리 어플리케이션
- 주제 선정 배경
- 정글에서 '매일 알고리즘 문제 풀기' 스터디를 하며, **'결과물의 시각화'**와 **'상호 인증'**의 조합이 꾸준한 행동을 만드는데 큰 도움이 된다고 느꼈습니다. 두 가지 요소를 매끄럽게 결합한 서비스를 만들면 재밌을 것 같아, 상호 인증 방식의 목표 관리 어플을 기획하게 되었습니다.
- 최종 결과물 설명
- 서비스는 웹으로 구현할 계획입니다.
- 서비스의 컨셉은 '기간 내 목표를 달성한다' == '외계 생물이 굶어 죽기 전에 먹이를 준다' 입니다.
- (목표란 본래 별나라 꿈나라에서 온 거니까요...⭐)
- 유저에게 제공되는 주요 액션은 아래와 같습니다.
- 팀 만들기 (어장 만들기)
- 목표 설정하기 (외계 생물 입양하기)
- 자신/타인의 목표 인증하기 (먹이 주기)
- 유저/팀의 목표 확인하기 (어장 구경하기)
- 캐릭터 디자인을 위해 주변 지인 중 일러스트 디자이너에게 문의한 상황입니다.
- 예상되는 기술 스택
- 프론트는 react, 서버는 nodejs 로 구현할 계획입니다.
혹시 이 친구들을 떠올리셨다면.. 바로 당신..! 기다리고 있었습니다! 함께 해요!!
함께 하고 싶은 경험 💪
- 프론트엔드 측면
- React랑 친해지기 (단방향 흐름 이해하기, 재사용성 높게 컴포넌트 설계하기 등)
- responsive 하게 구현해보기 (모바일웹으로도 편하게 사용 가능하도록!)
- canvas를 활용해 interactive 하게 구현해보기 (좋아하는 유튜버 채널을 소개합니다! 링크)
- 백엔드 측면
- 관계형 데이터베이스랑 친해지기 (조금은 복잡한 DB 구조를 설계해보기)
- 다양한 API를 restful하게 만들기 (restful api가 대체 무엇인지 이번 참에 함께 해치워보아요!)
- Storage와 연동하기 (사진 올리기 기능 구현을 위해 storage가 필요)
- 프로젝트 측면
- 최소 기능 중심으로 개발하여 최대한 빨리 사용자 피드백 받기
- 꼭! 프로젝트 완성하기 (목표 달성! 나만의 무기 만들기)
정글에서의 마지막 5주! LIKE THIS!
아자아자! 정글 2기 화이팅!! 🤩